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银翼杀手、哥斯拉、寄生兽…这个90后如何成为3DCG设计的权威?发布日期:2024-09-19 浏览次数:

  pg电子模拟器试玩在线《银翼杀手2049》火遍全球,其场景设计制作更是广受赞扬。但可能有很多人还并不知道,这精美细腻的场景设计制作背后也有一个日本人的名字。

  这些都是来自日本的概念设计师(concept artist)田岛光二的设计。在《银翼杀手2049》当中,他负责了立体影像、建筑上的日语广告牌以及道具、武器等等小配件的设计。

  或许很多人对于概念设计师这一职业还很陌生。在CG电影(由真人拍摄,但使用大量虚拟场景和特效的电影)当中,概念设计师是极为重要的一个角色。概念设计师要做的不仅仅是绘画,就像《寄生兽》中,寄生兽的脸突然张开时,怎样设计才会显得更有冲击力,这都是概念设计师需要考虑的问题。用田岛光二的话来说,「拿建筑行业来打比方,概念设计师负责绘建筑图纸,模型师负责依照设计图去建房。」

  田岛光二出生于1990年,年仅27岁,却已在3DCG(三维计算机图形)界声名远播。除了《银翼杀手2049》以外,田岛光二还曾参与《哥斯拉》(2014)《进击的巨人》《寄生兽》《饥饿游戏2》《船长哈洛克》等等大片的制作,几乎每一部电影中的设计都值得用很长的篇幅去介绍。

  2013年,年仅23岁的田岛光二在推特上发了一张自己做的写实版《进击的巨人》海报,这张海报立刻在推特上引起了疯狂转发。但这张精美的海报却并非是《进击的巨人》的官方海报,仅仅是田岛光二在业余时间的作品。

  如此年轻,就能取得如此引人瞩目的成绩,所以很多人也把田岛光二称作3DCG界的天才。但实际上,田岛光二却是在这条道路上付出了不少汗水。他的故事也简直是可以拍成电影的励志故事。超级燃!

  田岛光二的母亲是一个插画师,在母亲的影响下,田岛光二很小就开始了画画的尝试。与同龄小朋友不同,比起运动,画画更能带给田岛光二满足感与成就感。

  但田岛光二却并不喜欢上美术课,在他看来,学校的美术课有着各种条条框框,而他自己却更愿意用画笔去展现自己喜欢的、自己想象的世界。或许在那个时候,田岛光二就已经展现了作为概念设计师的天赋吧。

  高二的时候,同龄人都有了对未来职业的规划,选择了自己以后要走的路。但田岛光二却不是这样,他只是隐约地觉得自己还是想做跟绘画有关的职业,但具体是什么,自己也不知道。哥哥在美术设计专业学校读书,在看完哥哥做的课题之后,田岛光二更是觉得自己对做这类事情并没有那么大的兴趣。

  而与3DCG结缘更是之后的事情了。在去专业学校说明会的时候,田岛光二本来已经迟到,但却从旁边人的聊天中得知了一个重要信息。「有人在这个学校学了3DCG,毕业之后就去了好莱坞做《蜘蛛侠》。」

  这个消息给了田岛光二极大的影响。「所以通过两年的学习就可以进好莱坞!?那我应该也能行!」

  就这样,田岛光二开始了3DCG的学习。在这个专业学习需要花费高额学费,父亲也有一定的质疑,「线DCG真的能找到工作吗?」

  这些反而给你田岛光二极大的动力。他开始一头扎进学习里,每次的课程都会预习、复习,每天都学习到很晚,直到被老师赶回去。但学习同时也给田岛光二带来了无限的乐趣,他发现自己线DCG的世界里面得到自己想要的东西。

  就算是平时的普通作业,田岛光二也不会敷衍,对他来讲,要想去好莱坞,那就一定要按好莱坞的标准来要求自己。同时也开始在一些网站上发表自己的作品。

  功夫不负有心人,在大二的时候,在从网上看到田岛光二作品的卢卡斯影业给田岛光二发来了面试邀请。田岛光二特别激动,要知道,卢卡斯可是做《星球大战》系列的大公司啊!但这次机会却因为田岛光二只会说「hello」的英语水平而丢掉了。

  然而田岛光二却并未因此而消沉,反而开始干净十足地学习英语。此后的每一天都在英语学习与3DCG学习中度过。

  几年之后,田岛光二在一次比赛上获奖,被邀请到加拿大的颁奖典礼,而在颁奖典礼上,竟然又遇到了那个当初给他发面试邀请的人。

  田岛光二鼓起勇气去打招呼,对方惊讶地回应,「是你啊!我记得你!你的英语和作品都进步了!」

  现在的田岛光二,早已实现了当初「进好莱坞」的目标,同时也正在成为3DCG界的权威。「3DCG的世界,真的深不可测。」

  被问到终极理想时,田岛光二回答道,「想成为家喻户晓的人」「做世界第一」。


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